CDN на базе WCS-серверов может быть организована двумя способами:
- Статическая CDN, набор узлов в которой жестко определяется на этапе настройки, и для изменения конфигурации CDN необходимо перезапустить сервер(а), которые являются источниками потоков в данной сети. Такая CDN организуется на базе функции балансировки нагрузки.
- Динамическая CDN, набор узлов в которой может изменяться на ходу. Для включения/исключения узла из такой CDN достаточно перезапустить только этот узел.
В данном разделе рассмотрим статическую CDN на базе балансировщика нагрузки
Описание
Рассмотрим простейшую конфигурацию с одним сервером для публикации потока (Origin) и одним для воспроизведения (Edge)
Схема работы
- Браузер соединяется с Origin сервером по протоколу Websocket и отправляет команду publish.
- Браузер захватывает микрофон и камеру и отправляет WebRTC поток на сервер.
- Origin сервер соединяется с Edge сервером по протоколу Websocket и отправляет команду publish.
- Origin сервер отправляет WebRTC поток на Edge сервер.
- Второй браузер запрашивает у Origin сервера поток.
- Origin сервер возвращает браузеру адрес Edge сервера, с которого можно забрать поток.
- Второй браузер устанавливает соединение c Edge сервером по Websocket и отправляет команду play.
- Второй браузер получает WebRTC поток и воспроизводит этот поток на странице.
Настройка
1. В файле настроек loadbalancing.xml Origin-сервера необходимо указать способ ретрансляции и сервер, который будет принимать трансляцию:
<loadbalancer stream_distribution="webrtc"> <node id="1"> <ip>edge.flashphoner.com</ip> </node> </loadbalancer>
Здесь:
- stream_distribution="webrtc" указывает, что ретрансляцию нужно проводить по WebRTC (другой возможный вариант - RTMP)
- edge.flashphoner.com - адрес Edge-сервера, который будет принимать поток
2. В файле настроек flashphoner.properties включить режим балансировки нагрузки:
load_balancing_enabled=true
Краткое руководство по тестированию
Запуск трансляции по WebRTC на Origin-сервере
1. Для теста используем демо-сервер origin.llcast.com и веб-приложение Two Way Streaming
2. Установите соединение с сервером по кнопке Connect
3. Нажмите Publish. Браузер захватывает камеру и отправляет поток на сервер.
Воспроизведение потока на Edge-сервере
4. Для теста используем демо-сервер edge1.llcast.com и веб-приложение Embed Player
https://edge1.llcast.com:8888/client2/examples/demo/streaming/embed_player/sample.html
5. Укажите в поле "Stream" идентификатор потока, опубликованного на Origin-сервере, и нажмите кнопку "Test now"
6. Нажмите кнопку воспроизведения в окне плеера:
Последовательность выполнения операций (Call flow)
Ниже описана последовательность вызовов при использовании примера Two Way Streaming для публикации потока на Origin-сервере и Embed Player для воспроизведения потока на Edge-сервере
1. Установка соединения с сервером.
Flashphoner.createSession(); code
Flashphoner.createSession({urlServer: url}).on(SESSION_STATUS.ESTABLISHED, function (session) { setStatus("#connectStatus", session.status()); onConnected(session); }).on(SESSION_STATUS.DISCONNECTED, function () { setStatus("#connectStatus", SESSION_STATUS.DISCONNECTED); onDisconnected(); }).on(SESSION_STATUS.FAILED, function () { setStatus("#connectStatus", SESSION_STATUS.FAILED); onDisconnected(); });
2. Получение от сервера события, подтверждающего успешное соединение.
ConnectionStatusEvent ESTABLISHED code
Flashphoner.createSession({urlServer: url}).on(SESSION_STATUS.ESTABLISHED, function (session) { setStatus("#connectStatus", session.status()); onConnected(session); }).on(SESSION_STATUS.DISCONNECTED, function () { ... }).on(SESSION_STATUS.FAILED, function () { ... });
3. Публикация потока.
stream.publish(); code
session.createStream({ name: streamName, display: localVideo, cacheLocalResources: true, receiveVideo: false, receiveAudio: false ... }).publish();
4. Получение от сервера события, подтверждающего успешную публикацию потока.
StreamStatusEvent, статус PUBLISHING code
session.createStream({ name: streamName, display: localVideo, cacheLocalResources: true, receiveVideo: false, receiveAudio: false }).on(STREAM_STATUS.PUBLISHING, function (stream) { setStatus("#publishStatus", STREAM_STATUS.PUBLISHING); onPublishing(stream); }).on(STREAM_STATUS.UNPUBLISHED, function () { ... }).on(STREAM_STATUS.FAILED, function () { ... }).publish();
5. Отправка аудио-видео потока по WebRTC на Origin-сервер
6. Публикация потока на Edge-сервере
7. Отправка аудио-видео потока по WebRTC на Edge-сервер
8. Установка соединения с сервером.
Flashphoner.createSession(); code
Flashphoner.createSession({urlServer: urlServer, mediaOptions: mediaOptions}).on(SESSION_STATUS.ESTABLISHED, function (session) { setStatus(session.status()); //session connected, start playback playStream(session); }).on(SESSION_STATUS.DISCONNECTED, function () { setStatus(SESSION_STATUS.DISCONNECTED); onStopped(); }).on(SESSION_STATUS.FAILED, function () { setStatus(SESSION_STATUS.FAILED); onStopped(); });
9. Получение от сервера события, подтверждающего успешное соединение.
ConnectionStatusEvent ESTABLISHED code
Flashphoner.createSession({urlServer: urlServer, mediaOptions: mediaOptions}).on(SESSION_STATUS.ESTABLISHED, function (session) { setStatus(session.status()); //session connected, start playback playStream(session); }).on(SESSION_STATUS.DISCONNECTED, function () { ... }).on(SESSION_STATUS.FAILED, function () { ... });
10. Запрос на воспроизведение потока.
stream.play(); code
stream = session.createStream(options).on(STREAM_STATUS.PENDING, function(stream) { ... }); stream.play();
11. Получение от сервера события, подтверждающего успешный захват и проигрывание потока.
StreamStatusEvent, статус PLAYING code
stream = session.createStream(options).on(STREAM_STATUS.PENDING, function(stream) { ... }).on(STREAM_STATUS.PLAYING, function (stream) { setStatus(stream.status()); onStarted(stream); }).on(STREAM_STATUS.STOPPED, function () { ... }).on(STREAM_STATUS.FAILED, function () { ... }).on(STREAM_STATUS.NOT_ENOUGH_BANDWIDTH, function (stream) { ... }); stream.play();
12. Отправка аудио-видео потока по WebRTC c Edge-сервера в браузер
13. Остановка воспроизведения потока.
stream.stop(); code
$('#play').on('click', function() { if (!$('.play-pause').prop('disabled')) { if (stopped) { ... } else { if (stream) { stream.stop(); } ... }; }; });
14. Получение от сервера события, подтверждающего остановку воспроизведения потока.
StreamStatusEvent, статус STOPPED code
stream = session.createStream(options).on(STREAM_STATUS.PENDING, function(stream) { ... }).on(STREAM_STATUS.PLAYING, function (stream) { ... }).on(STREAM_STATUS.STOPPED, function () { setStatus(STREAM_STATUS.STOPPED); onStopped(); }).on(STREAM_STATUS.FAILED, function () { ... }).on(STREAM_STATUS.NOT_ENOUGH_BANDWIDTH, function (stream) { ... }); stream.play();
15. Остановка публикации потока.
stream.stop(); code
function onPublishing(stream) { $("#publishBtn").text("Stop").off('click').click(function () { $(this).prop('disabled', true); stream.stop(); }).prop('disabled', false); $("#publishInfo").text(""); }
16. Получение от сервера события, подтверждающего остановку публикации потока.
StreamStatusEvent, статус UNPUBLISHED code
session.createStream({ name: streamName, display: localVideo, cacheLocalResources: true, receiveVideo: false, receiveAudio: false }).on(STREAM_STATUS.PUBLISHING, function (stream) { ... }).on(STREAM_STATUS.UNPUBLISHED, function () { setStatus("#publishStatus", STREAM_STATUS.UNPUBLISHED); onUnpublished(); }).on(STREAM_STATUS.FAILED, function () { ... }).publish();