Перейти к содержанию

C другого WCS сервера по WebRTC

Описание

WCS может по требованию захватывать WebRTC-видеопоток, раздаваемый с другого WCS-сервера. Захваченный поток может раздаваться на любые из поддерживаемых платформ, по любой из поддерживаемых технологий. Для управления захватом WebRTC-потока используется REST API.

Схема работы

  1. Браузер соединяется с сервером WCS1 по протоколу Websocket и отправляет команду publishStream.
  2. Браузер захватывает микрофон и камеру и отправляет WebRTC поток на сервер.
  3. REST-клиент отправляет на сервер WCS2 запрос /pull/pull.
  4. WCS2 запрашивает поток с WCS1.
  5. WCS2 получает WebRTC поток с WCS1.
  6. Второй браузер устанавливает соединение c сервером WCS2 по Websocket и отправляет команду playStream.
  7. Второй браузер получает WebRTC поток и воспроизводит этот поток на странице.

REST API

REST-запрос должен быть HTTP/HTTPS POST запросом в таком виде:

  • HTTP: http://test.flashphoner.com:8081/rest-api/pull/pull
  • HTTPS: https://test.flashphoner.com:8444/rest-api/pull/pull

Здесь:

  • test.flashphoner.com - адрес WCS-сервера
  • 8081 - стандартный REST / HTTP порт WCS-сервера
  • 8444 - стандартный HTTPS порт
  • rest-api - обязательная часть URL
  • /pull/pull - используемый REST-метод

REST-методы и статусы ответа

REST метод Тело запроса Тело ответа Статусы ответа Описание
`/pull/pull`
{ 
   "uri":"wss://demo.flashphoner.com:8443",
   "localStreamName": "testStream",
   "remoteStreamName": "testStream"
}
409 Conflict 500 Internal error Извлечь WebRTC-поток по указанному URL
`/pull/find_all`
[
    {
        "localMediaSessionId": "5a072377-73c1-4caf-abd3",
        "remoteMediaSessionId": null,
        "localStreamName": "testStream",
        "remoteStreamName": "testStream",
        "uri": "wss://demo.flashphoner.com:8443",
        "status": "NEW"
    }
]
200 OK 404 Not found 500 Internal error Найти все извлеченные WebRTC-потоки
`/pull/terminate`
{ 
   "uri":"wss://demo.flashphoner.com:8443",
   "localStreamName": "testStream",
   "remoteStreamName": "testStream"
}
200 OK 404 Not found 500 Internal error Завершить извлеченный WebRTC-поток

Параметры

Parameter Description Example
uri Websocket URL WCS-сервера `wss://demo.flashphoner.com:8443`
localMediaSessionId Идентификатор медиасессии `5a072377-73c1-4caf-abd3`
remoteMediaSessionId Идентификатор медиасессии на другом сервере `12345678-abcd-dead-beaf`
localStreamName Локальное имя, присвоенное захваченному потоку. По данному имени поток может быть запрошен с WCS сервера `testStream`
remoteStreamName Имя захватываемого потока на другом сервере `testStream`
status Текущий статус потока `NEW`

Настройка

По умолчанию, захват потока производится по незащищенному соединению, т.е. URL WCS-сервера должен задаваться в виде ws://demo.flashphoner.com:8080. Чтобы использовать Secure Websocket, необходимо в файле настроек flashphoner.properties указать параметр

wcs_agent_ssl=true

Изменения в настройку должны быть внесены на обоих WCS-серверах: том, который публикует поток, и том, который этот поток захватывает.

Краткое руководство по тестированию

  1. Для теста используем:
  2. два WCS-сервера;
  3. браузер Chrome и REST-клиент для отправки запросов на сервер;
  4. веб-приложение Two Way Streaming для публикации потока;
  5. веб-приложение Player для воспроизведения захваченного потока в браузере.

  6. Откройте веб-приложение Two Way Streaming, опубликуйте поток на первом сервере

  7. Откройте REST-клиент. Отправьте на второй сервер запрос /pull/pull, указав в параметрах:

  8. URL WCS-сервера, с которого будет захватываться поток;
  9. имя потока, опубликованного на сервере;
  10. локальное имя потока

  11. Убедитесь, что поток захвачен сервером. Для этого отправьте запрос /pull/find_all:

  12. Откройте веб-приложение Player на втором сервере, укажите в поле Stream локальное имя потока, нажмите Start

Последовательность выполнения операций

Ниже описана последовательность вызовов при использовании примера Two Way Streaming для публикации потока на одном WCS сервере и Player для воспроизведения потока на другом WCS сервере

two_way_streaming.html

two_way_streaming.js

player.html

player.js

  1. Установка соединения с сервером
    Flashphoner.createSession() code

    Flashphoner.createSession({urlServer: url}).on(SESSION_STATUS.ESTABLISHED, function (session) {
      setStatus("#connectStatus", session.status());
      onConnected(session);
    }).on(SESSION_STATUS.DISCONNECTED, function () {
      setStatus("#connectStatus", SESSION_STATUS.DISCONNECTED);
      onDisconnected();
    }).on(SESSION_STATUS.FAILED, function () {
      setStatus("#connectStatus", SESSION_STATUS.FAILED);
      onDisconnected();
    });
    

  2. Получение от сервера события, подтверждающего успешное соединение
    SESSION_STATUS.ESTABLISHED code

    Flashphoner.createSession({urlServer: url}).on(SESSION_STATUS.ESTABLISHED, function (session) {
      setStatus("#connectStatus", session.status());
      onConnected(session);
    }).on(SESSION_STATUS.DISCONNECTED, function () {
      ...
    }).on(SESSION_STATUS.FAILED, function () {
      ...
    });
    

  3. Публикация потока
    Stream.publish() code

    session.createStream({
      name: streamName,
      display: localVideo,
      cacheLocalResources: true,
      receiveVideo: false,
      receiveAudio: false
    }).on(STREAM_STATUS.PUBLISHING, function (stream) {
      ...
    }).on(STREAM_STATUS.UNPUBLISHED, function () {
      ...
    }).on(STREAM_STATUS.FAILED, function () {
      ...
    }).publish();
    

  4. Получение от сервера события, подтверждающего успешную публикацию потока
    STREAM_STATUS.PUBLISHING code

    session.createStream({
      name: streamName,
      display: localVideo,
      cacheLocalResources: true,
      receiveVideo: false,
      receiveAudio: false
    }).on(STREAM_STATUS.PUBLISHING, function (stream) {
      setStatus("#publishStatus", STREAM_STATUS.PUBLISHING);
      onPublishing(stream);
    }).on(STREAM_STATUS.UNPUBLISHED, function () {
      ...
    }).on(STREAM_STATUS.FAILED, function () {
      ...
    }).publish();
    

  5. Отправка потока по WebRTC на первый сервер

  6. Отправка REST-запроса /pull/pull на второй сервер

  7. Запрос потока с первого сервера

  8. Отправка потока по WebRTC на второй сервер

  9. Установка соединения со вторым сервером
    Flashphoner.createSession() code

    Flashphoner.createSession({urlServer: url}).on(SESSION_STATUS.ESTABLISHED, function(session){
      setStatus(session.status());
      //session connected, start playback
      playStream(session);
    }).on(SESSION_STATUS.DISCONNECTED, function(){
      setStatus(SESSION_STATUS.DISCONNECTED);
      onStopped();
    }).on(SESSION_STATUS.FAILED, function(){
      setStatus(SESSION_STATUS.FAILED);
      onStopped();
    });
    

  10. Получение от сервера события, подтверждающего успешное соединение
    SESSION_STATUS.ESTABLISHED code

    Flashphoner.createSession({urlServer: url}).on(SESSION_STATUS.ESTABLISHED, function(session){
        setStatus(session.status());
        //session connected, start playback
        playStream(session);
    }).on(SESSION_STATUS.DISCONNECTED, function(){
        ...
    }).on(SESSION_STATUS.FAILED, function(){
        ...
    });
    

  11. Запрос на воспроизведение потока
    Stream.play() code

    stream = session.createStream(options).on(STREAM_STATUS.PENDING, function(stream) {
        var video = document.getElementById(stream.id());
        if (!video.hasListeners) {
            video.hasListeners = true;
            video.addEventListener('playing', function () {
                $("#preloader").hide();
            });
            video.addEventListener('resize', function (event) {
                var streamResolution = stream.videoResolution();
                if (Object.keys(streamResolution).length === 0) {
                    resizeVideo(event.target);
                } else {
                    // Change aspect ratio to prevent video stretching
                    var ratio = streamResolution.width / streamResolution.height;
                    var newHeight = Math.floor(options.playWidth / ratio);
                    resizeVideo(event.target, options.playWidth, newHeight);
                }
            });
        }
        ...
    });
    stream.play();
    

  12. Получение от сервера события, подтверждающего успешный захват и проигрывание потока
    STREAM_STATUS.PLAYING code

    stream = session.createStream(options).on(STREAM_STATUS.PENDING, function(stream) {
        ...
    }).on(STREAM_STATUS.PLAYING, function(stream) {
        $("#preloader").show();
        setStatus(stream.status());
        onStarted(stream);
    }).on(STREAM_STATUS.STOPPED, function() {
        ...
    }).on(STREAM_STATUS.FAILED, function(stream) {
        ...
    }).on(STREAM_STATUS.NOT_ENOUGH_BANDWIDTH, function(stream){
        ...
    });
    stream.play();
    

  13. Отправка потока по WebRTC зрителю

  14. Остановка воспроизведения потока. Stream.stop() code

    function onStarted(stream) {
        $("#playBtn").text("Stop").off('click').click(function(){
            $(this).prop('disabled', true);
            stream.stop();
        }).prop('disabled', false);
        ...
    }
    

  15. Получение от сервера события, подтверждающего остановку воспроизведения потока
    STREAM_STATUS.STOPPED code

    stream = session.createStream(options).on(STREAM_STATUS.PENDING, function(stream) {
        ...
    }).on(STREAM_STATUS.PLAYING, function(stream) {
        ...
    }).on(STREAM_STATUS.STOPPED, function() {
        setStatus(STREAM_STATUS.STOPPED);
        onStopped();
    }).on(STREAM_STATUS.FAILED, function(stream) {
        ...
    }).on(STREAM_STATUS.NOT_ENOUGH_BANDWIDTH, function(stream){
        ...
    });
    stream.play();
    

  16. Остановка публикации потока
    Stream.stop() code

    function onPublishing(stream) {
        $("#publishBtn").text("Stop").off('click').click(function () {
            $(this).prop('disabled', true);
            stream.stop();
        }).prop('disabled', false);
        $("#publishInfo").text("");
    }
    

  17. Получение от сервера события, подтверждающего остановку публикации потока
    STREAM_STATUS.UNPUBLISHED code

    session.createStream({
        name: streamName,
        display: localVideo,
        cacheLocalResources: true,
        receiveVideo: false,
        receiveAudio: false
    }).on(STREAM_STATUS.PUBLISHING, function (stream) {
        ...
    }).on(STREAM_STATUS.UNPUBLISHED, function () {
        setStatus("#publishStatus", STREAM_STATUS.UNPUBLISHED);
        onUnpublished();
    }).on(STREAM_STATUS.FAILED, function () {
        ...
    }).publish();