Stream Filter¶
Пример стримера с применением фильтров к изображению¶
Данный пример показывает, как применить фильтр или любое другое изменение к изображению при публикации потока с использованием элемента canvas
Данная возможность работает во всех основных браузерах, за исключением iOS Safari 12
Код примера¶
Код данного примера находится на WCS-сервере по следующему пути:
/usr/local/FlashphonerWebCallServer/client2/examples/demo/streaming/stream_filter
- stream_filter.css - файл стилей
- stream_filter.html - страница клиента
- stream_filter.js - скрипт, обеспечивающий работу примера
Тестировать данный пример можно по следующему адресу:
https://host:8888/client2/examples/demo/streaming/stream_filter/stream_filter.html
Здесь host - адрес WCS-сервера.
Работа с кодом примера¶
Для разбора кода возьмем версию файла stream_filter.js
с хешем ecbadc3
, которая находится здесь и доступна для скачивания в соответствующей сборке 2.0.212.
1. Инициализация API¶
Flashphoner.init()
code
2. Подключение к серверу¶
Flashphoner.createSession()
code
Flashphoner.createSession({urlServer: url}).on(SESSION_STATUS.ESTABLISHED, function(session){
...
}).on(SESSION_STATUS.DISCONNECTED, function(){
...
}).on(SESSION_STATUS.FAILED, function(){
...
});
3. Получение от сервера события, подтверждающего успешное соединение¶
ConnectionStatusEvent ESTABLISHED
code
Flashphoner.createSession({urlServer: url}).on(SESSION_STATUS.ESTABLISHED, function(session){
setStatus("#connectStatus", session.status());
onConnected(session);
}).on(SESSION_STATUS.DISCONNECTED, function(){
...
}).on(SESSION_STATUS.FAILED, function(){
...
});
4. Публикация видеопотока¶
Session.createStream()
, Stream.publish()
code
При создании передаются:
streamName
- имя видеопотокаlocalVideo
-div
элемент, в котором будет отображаться видео с камеры.
Для применения фильтров видео, захваченное с камеры, отрисовывается на канвасе при помощи опции useCanvasMediaStream: true
session.createStream({
name: streamName,
display: localVideo,
cacheLocalResources: true
receiveVideo: false,
receiveAudio: false,
useCanvasMediaStream: true
}).publish();
5. Получение от сервера события, подтверждающего успешную публикацию потока¶
StreamStatusEvent PUBLISHING
code
По данному событию запускается отрисовка на канвасе с FPS 30
session.createStream({
...
}).on(STREAM_STATUS.PUBLISHING, function(stream){
setStatus("#publishStatus", STREAM_STATUS.PUBLISHING);
onPublishing(stream);
intervalId = setInterval(draw, 1000.0 / 30);
}).on(STREAM_STATUS.UNPUBLISHED, function(){
...
}).on(STREAM_STATUS.FAILED, function(){
...
}).publish();
6. Воспроизведение видеопотока¶
Session.createStream()
, Stream.play()
code
При создании передаются:
streamName
- имя видеопотока (в том числе, это может быть имя потока, опубликованного выше)remoteVideo
-div
элемент, в котором будет отображаться видео
7. Получение от сервера события, подтверждающего успешное воспроизведение потока¶
StreamStatusEvent PLAYING
code
session.createStream({
name: streamName,
display: remoteVideo
...
}).on(STREAM_STATUS.PLAYING, function(stream) {
setStatus("#playStatus", stream.status());
onPlaying(stream);
}).on(STREAM_STATUS.STOPPED, function() {
...
}).on(STREAM_STATUS.FAILED, function() {
...
}).play();
8. Остановка воспроизведения видеопотока¶
Stream.stop()
code
function onPlaying(stream) {
$("#playBtn").text("Stop").off('click').click(function(){
$(this).prop('disabled', true);
stream.stop();
}).prop('disabled', false);
$("#playInfo").text("");
}
9. Получение от сервера события, подтверждающего успешную остановку воспроизведения потока¶
StreamStatusEvent STOPPED
code
session.createStream({
...
}).on(STREAM_STATUS.PLAYING, function(stream) {
...
}).on(STREAM_STATUS.STOPPED, function() {
setStatus("#playStatus", STREAM_STATUS.STOPPED);
onStopped();
}).on(STREAM_STATUS.FAILED, function() {
...
}).play();
10. Остановка публикации видеопотока¶
Stream.stop()
code
function onPublishing(stream) {
$("#publishBtn").text("Stop").off('click').click(function(){
$(this).prop('disabled', true);
stream.stop();
}).prop('disabled', false);
$("#publishInfo").text("");
}
11. Получение от сервера события, подтверждающего успешную остановку публикации потока¶
StreamStatusEvent UNPUBLISHED
code
session.createStream({
...
}).on(STREAM_STATUS.PUBLISHING, function(stream){
...
}).on(STREAM_STATUS.UNPUBLISHED, function(){
setStatus("#publishStatus", STREAM_STATUS.UNPUBLISHED);
onUnpublished();
}).on(STREAM_STATUS.FAILED, function(){
...
}).publish();
12. Отрисовка изображения на канвасе и применение фильтра¶
draw()
code
function draw() {
let localVideo = document.getElementById('localVideo');
let canvas = localVideo.children[0];
if (canvas) {
let ctx = canvas.getContext('2d');
// First need to draw video on the canvas
ctx.drawImage(canvas.children[0], 0, 0);
// next get image data
let imageData = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// next need to apply filter to the image
let filtered = currentFilter(imageData);
// and finally draw filtered image on the canvas
ctx.putImageData(filtered, 0, 0);
}
}
13. Инициализация списка и выбор фильтра¶
applyFilter()
code