SFU Player¶
Пример демонстрирует проигрывание одного или нескольких потоков в нескольких качествах в одном WebRTC соединении. Единицей публикации считается комната, то есть зрители, подключившись к этой комнате, получают все опубликованные в ней потоки.
На скриншотах ниже:
Server url- Websocket URL WCS сервераRoom name- имя комнатыPlayer- имя пользователя, который играет потоки360p, 720p, 180p send- кнопки переключения принимаемого качества

Обратите внимание, что аудио потоки проигрываются в отдельных элементах
Исходный код примера¶
Исходный код разбит на следующие модули:
player.html- HTML страницаplayer.css- стили HTML страницыplayer.js- основная логика приложенияconfig.json- файл конфигурации клиента, содержит описание комнаты
Анализ исходного кода¶
Для работы с исходным кодом примера возьмем версию файла player.js c хэшем 7bd8412,доступную здесь
1. Локальные переменные¶
Объявление локальных переменных для работы с константами, SFU SDK, для отображения видео и работы с конфигурацией клиента
const constants = SFU.constants;
const sfu = SFU;
let mainConfig;
let remoteDisplay;
let playState;
const PLAY = "play";
const STOP = "stop";
const PRELOADER_URL="../commons/media/silence.mp3"
2. Конфигурация по умолчанию¶
Объявление конфигурации комнаты по умолчанию, на случай, если нет файла конфигурации config.json
const defaultConfig = {
room: {
url: "ws://127.0.0.1:8080",
name: "ROOM1",
pin: "1234",
nickName: "User1"
}
};
3. Объект для хранения текущего состояния проигрывания¶
Хранит данные Websocket сессии, WebRTC соединения и комнаты, формирует идентификаторы элементов на странице для доступа к ним
const CurrentState = function(prefix) {
let state = {
prefix: prefix,
pc: null,
session: null,
room: null,
set: function(pc, session, room) {
state.pc = pc;
state.session = session;
state.room = room;
},
clear: function() {
state.room = null;
state.session = null;
state.pc = null;
},
buttonId: function() {
return state.prefix + "Btn";
},
buttonText: function() {
return (state.prefix.charAt(0).toUpperCase() + state.prefix.slice(1));
},
inputId: function() {
return state.prefix + "Name";
},
statusId: function() {
return state.prefix + "Status";
},
formId: function() {
return state.prefix + "Form";
},
errInfoId: function() {
return state.prefix + "ErrorInfo";
},
is: function(value) {
return (prefix === value);
}
};
return state;
}
4. Инициализация¶
init() code
Функция init() вызывается после загрузки страницы и:
- инициализирует объекты состояния
- загружает
config.jsonили конфигурацию по умолчанию - инициализирует поля ввода
const init = function() {
let configName = getUrlParam("config") || "./config.json";
...
playState = CurrentState(PLAY);
$.getJSON(configName, function(cfg){
mainConfig = cfg;
onDisconnected(playState);
}).fail(function(e){
//use default config
console.error("Error reading configuration file " + configName + ": " + e.status + " " + e.statusText)
console.log("Default config will be used");
mainConfig = defaultConfig;
onDisconnected(playState);
});
$("#url").val(setURL());
$("#roomName").val("ROOM1-"+createUUID(4));
$("#playName").val("Player1-"+createUUID(4));
}
5. Соединение с сервером¶
connect(), SFU.createRoom() code
Функция connect() вызывается по нажатию кнопки Publish или Play:
- создает объект
PeerConnection - очищает отображение статуса предыдущей сессии
- настраивает конфигурацию комнаты и создает Websocket сессию
- подписывается на события Websocket сессии
const connect = function(state) {
//create peer connection
pc = new RTCPeerConnection();
//get config object for room creation
const roomConfig = getRoomConfig(mainConfig);
roomConfig.pc = pc;
roomConfig.url = $("#url").val();
roomConfig.roomName = $("#roomName").val();
roomConfig.nickname = $("#" + state.inputId()).val();
// clean state display items
setStatus(state.statusId(), "");
setStatus(state.errInfoId(), "");
// connect to server and create a room if not
const session = sfu.createRoom(roomConfig);
session.on(constants.SFU_EVENT.CONNECTED, function(room) {
state.set(pc, session, room);
onConnected(state);
setStatus(state.statusId(), "ESTABLISHED", "green");
}).on(constants.SFU_EVENT.DISCONNECTED, function() {
state.clear();
onDisconnected(state);
setStatus(state.statusId(), "DISCONNECTED", "green");
}).on(constants.SFU_EVENT.FAILED, function(e) {
state.clear();
onDisconnected(state);
setStatus(state.statusId(), "FAILED", "red");
setStatus(state.errInfoId(), e.status + " " + e.statusText, "red");
});
}
6. Запуск проигрывания при установке соединения¶
onConnected() code
Функция onConnected():
- настраивает действия по нажатию кнопки
Stop - подписывается на события об ошибках комнаты
- вызывает функцию проигрывания
const onConnected = function(state) {
$("#" + state.buttonId()).text("Stop").off('click').click(function () {
onStopClick(state);
}).prop('disabled', false);
...
// Add errors displaying
state.room.on(constants.SFU_ROOM_EVENT.FAILED, function(e) {
setStatus(state.errInfoId(), e, "red");
}).on(constants.SFU_ROOM_EVENT.OPERATION_FAILED, function (e) {
setStatus(state.errInfoId(), e.operation + " failed: " + e.error, "red");
});
playStreams(state);
}
7. Проигрывание потоков¶
playStreams(), SFURoom.join() code
Функция playStreams():
- инициализирует базовый элемент для отображения входящих медиа потоков
- входит в комнату на сервере
const playStreams = function(state) {
//create remote display item to show remote streams
remoteDisplay = initRemoteDisplay(document.getElementById("remoteVideo"), state.room, state.pc);
state.room.join();
}
8. Остановка проигрывания¶
stopStreams(), remoteDisplay.stop() code
9. Действия по нажатию кнопки Play¶
onStartClick(), playFirstSound(), connect() code
Функция onStartClick():
- проверяет правильность заполнения полей ввода
- перед стартом воспроизведения, в браузере Safari вызывает функцию
playFirstSound()для автоматического проигрывания аудио - вызывает функцию
connect()
const onStartClick = function(state) {
if (validateForm("connectionForm") && validateForm(state.formId())) {
$("#" + state.buttonId()).prop('disabled', true);
if (state.is(PLAY) && Browser().isSafariWebRTC()) {
playFirstSound(document.getElementById("main"), PRELOADER_URL).then(function () {
connect(state);
});
} else {
connect(state);
}
}
}
10. Действия по нажатию кнопки Stop¶
onStopClick(), Session.disconnect()code
Функция onStopClick():
- останавливает публикацию или воспроизведение
- разрывает Websocket сессию
const onStopClick = function(state) {
$("#" + state.buttonId()).prop('disabled', true);
stopStreams(state);
state.session.disconnect();
}
11. Действия при разрыве Websocket сессии¶
onDisconnected()code
Функция onDisconnected():
- настраивает действия по нажатию кнопки
Play - открывает доступ к полям ввода
Server urlиRoom name, если нет параллельной сессии
const onDisconnected = function(state) {
$("#" + state.buttonId()).text(state.buttonText()).off('click').click(function () {
onStartClick(state);
}).prop('disabled', false);
$('#url').prop('disabled', false);
$("#roomName").prop('disabled', false);
$("#" + state.inputId()).prop('disabled', false);
}